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语文园地五的优秀教案设计

时间:2023-08-15 03:29:49 文/秦风学老师 教案学文网www.xuewenya.com

语文园地五的优秀教案设计

  教学目标

  1.学会6个生字,掌握汉语拼音字母表,识记大写字母。会把自己的意思表达清楚。

  2.引导学生发现利用反义词识字的方法,开发智力,扩展识字,提高学生想象力、判断力、口头表达能力及识字能力。

  3.学会交流,学会合作,能与小伙伴共同分享成功的喜悦。

  教学重点

  发现反义词识字方法,识记大写字母,提高想象力、判断力、口头表达能力及识字能力。

  课时安排

  4课时

  教学准备

  课件,大小写字母卡片,写有谜语的彩纸灯笼,小礼物,带水果背景的卡片。

  教学过程

  第一课时(我的发现)

  一、激趣导入

  1.大屏幕出示图象及生字,引导学生发现反义词识字法。

  (1)出示:长颈鹿──斑马图像,观察它们相比有什么特点,引导学生说出高矮,然后点击出高、矮两个字。学生自己试着读一读这两个字。

  (2)出示:猪──猴图,引出胖、瘦一对词。

  二、探索发现

  1.谁能说出高和矮有什么关系,胖和瘦又有什么区别(意义相反)

  2.你还能说出自己在生活中或学习中知道的反义词吗?(如:大小、多少、长短等)师及时表扬、鼓励。

  三、激趣识字

  1.大屏幕出示:高──矮,胖──瘦,明──暗,美──丑,忙──闲,新──旧。

  2.小组合作学习:用自己喜欢的办法记住这些字,互相帮助一下。教师巡视指导,帮助学习有困难的学生。

  3.小组汇报:任选一组反义词说两句话或用动作表演出来,深入理解字义,从而记住生字。

  三、游戏巩固

  1.大屏幕依次出示汉字,指名读,启发记忆生字的方法。

  2.做摘果子游戏:读大树上带字的果子,把认识的摘下来,带着同学读一遍,看谁一次摘得多。

  3.做看谁找得快的游戏:请两名同学拿着字卡上台,也可以把字卡贴在黑板上。师说高,比一比谁先找到矮。主要认读六个生字。

  4.同桌做考官,互相打擂互相考,一边拍手一边说我说高我对矮依次类推。

  四、读中感悟

  1.大屏幕出示礼物盒,打开后是6个小礼包,依次打开:打水,打伞,打电话,打鱼,打球,打个问号。(读一个出示一个。)

  2.指导发现,这些词有什么相同的地方吗?(每个词中都有打字,引导学生发现一字多意。)

  3.读读记记,学生开火车每人读一个带打字的词语。

  4.互相交流:一边读词语,一边给这些词语编动作,帮助理解,一生做动作,一生猜词语。

  5.扩展积累:引导学生用打字说出更多的词语。

  第二课时(日积月累)

  一、设置情境,引导发现

  1.大屏幕:一个动态的a在玩耍,遇到一个动态的A,它们手拉手做成了好朋友。

  2.它们为什么能做成好朋友呢?(都是a,只不过A是大写大字,a是小写字母)

  3.我们学过的汉语拼音字母都有一个好朋友。

  二、探究识记

  屏幕上出示大小写相对应的字母表。

  1.找一找,有哪些大小写字母完全一样?

  2.仔细看,哪些大小写字母相近?

  3.剩下的是哪几对大小写字母?怎样记住?

  4.小组内探究识记大小写字母,用自己喜欢的方法认记大写字母,读准音,记准形。

  5.汇报自学成果,以小组为单位开火车读大写字母(大写字母的名称音不好读,可以用小写字母的读音代替。)

  6.由学生推荐小老师,带领大家认读字母。

  三、游戏巩固

  1.帮助小动物找家,大屏幕出示:A、B、C、E、F、H、M、N是小房子造型,a、b、c、e、f、h、m、n是小动物。

  2.做找朋友游戏:师把小写字母卡片课前放到每个学生坐位上,指名手持大写字母卡片的同学去找与它同音的小写字母做朋友,其他同学手持卡片唱《找朋友》儿歌。

  3.做击鼓传花游戏:鼓停花传到谁手中,谁上台指读大写字母。

  4.猜字游戏,一生用身体或手势做出一个大写字母的形状看谁能最快读出字母。

  5.做找错游戏。

  大屏幕出示身上写有大小写字母的动物,两个动物排一组,身上应有相同的字母,如A和a,指名学生说说哪个小动物站错位置了,把它改正过来。

  四、拓展应用

  学唱字母歌,帮助记忆字母顺序,鼓励背诵字母表。

  五、游戏感悟(《人有两件宝》)

  1.出示谜语:两棵小树十个杈,不长叶子不开花,能写会算还会画,天天干活不说话。

  2.画一画:将自己的小手画在纸上。

  3.我们的小手画画的时候是谁在为他们下达命令(支配他们)?(大脑)

  六、读中感悟,悟中读

  1.带着你的体会自由读儿歌。

  2.请同学自己试着读。

  3.师生共同正音,师范读。

  4.指名读,小组读。

  5.读过儿歌说说自己知道了什么。

  6.选自己最喜欢的一段背下来。

  第三课时(口语交际)

  一、创设情境

  1.布置谜语王国会场,播放音乐。

  2.学生展示自己准备的.谜语,把自己搜集到谜语摆到自己的桌子上。

  二、猜谜高手过三关

  1.比一比,看谁能把收集或自编谜语的过程介绍给大家。注意把过程说清楚,把话说完整。说得好的同学师发给小礼物。

  2.赛一赛,看谁最先猜对谜语,组织学生积极猜谜。

  学生念谜语时,猜谜学生会迫不及待去猜结果,场面十分活跃。教师要注意维持秩序。谁最先说出答案,师发给小礼物。

  3.争一争,看谁能把是怎么猜出谜语的说清楚。

  师:谜语王国真热闹,猜谜语高手可真不少! 别着急,现在闯第三关可不容易。鼓励学生大胆说:猜对了哪个谜语?是怎么猜出来的?大家认真听,评评他说的有没有道理。语言叙述清晰,说得明白的同学,师就发给小礼物。

  三、全员互动,口语交际

  请同学们在谜语王国里自由游览,选自己喜欢的灯谜,与制作灯谜的朋友交流,看猜得对不对,并告诉对方是怎么猜出来的。尽量鼓励没得到礼物的同学多动脑多参与。

  四、评选猜谜高手

  1.出示自己已经获得的小礼物。

  内容概括:这篇介绍了关于220语文园地五教学设计二,一下语文园地五,希望对你有帮助!

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