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电子竞技比赛策划案

时间:2023-08-11 10:54:34 文/李盛老师 策划书学文网www.xuewenya.com

电子竞技比赛策划案

  为了丰富我校同学们的课余文化生活、增进友谊和交流、开展警营生活新局面,治安大队团总支学生会生活部拟于12月2日—12月3日,面向全大队师生开展“治安生活——让我们刀起来”电子竞技比赛。为确保活动实施可行,特制定如下工作方案:

  一、指导思想:

  以科学发展观,党的十八大奋斗不息思想为指引,提高我校学生综合素质,丰富广大学生的课余文化生活,加强治安大队棋类运动的交流与建设。

  二、活动宗旨:

  活动以丰富同学们的课余生活、增进友谊、提高智力为宗旨,通过比赛锻炼学生的脑力、智力,培养大学生敢于迎接挑战的良好品质,营造多元化的校园体育文化氛围,提高治安大队学生的综合素质。

  三、组织原则:

  (一)高度重视,精心组织。

  (二)创新形式,务求实效。

  (三)团结协作,形成合力。

  (四)加强宣传,营造气氛。

  四、组织架构:

  主办单位:

  承办单位:

  五、活动对象:

   全体师生

  六、活动形式:

  1、比赛规则:(详细见附件2)

  2、比赛方式:以五对五战队形式进行比赛

  七、活动地点:

  中国人民公安大学团河校区学生二食堂一楼

  八、活动时间:

  XX年12月2日——12月3日

  九、活动组织流程策划书:

  (一)、前期工作:

  (1)前期宣传

  a.前期由治安大队学生会电子信息部制作海报(附件9)

  b.XX年11月27日张贴于9号楼二楼宣传板。

  (2)比赛通知

  由治安大队生活部成员准备书面通知,并与XX年11月23日向各区队下发通知。

  (3)场地申请

  暂定借用学生二食堂一楼,由生活部成员准备《场地申请书》,向陈思队长请示,并由队长与后勤处协商场地申请。

  (4)战队报名

  ①报名时间:

  XX年XX月XX——XX日XX时

  ②报名方式:各区队长将代表单位、战队名称、成员信息、以短信的形式发送至生活部各中队联系人。

       各中队联系人如下:XXXXXXXXXXXXX

  ③填写申请表:

  各中队各战队队长请于XX年XX月XX日XX时XX分在XXXXXXX填写报名表(附件5)。

  (5)分组抽签

  参加比赛的战队队长于XX年XX月XX日XX时XX分在XXXXXXX进行分组抽签。

  (6)裁判选拔和培训

  由生活部副部长XXX对报名裁判的人员选拔,选取16名裁判,并与XX年XX月XX日XX时XX分在XXXXXX培训。

  (7)比赛使用版本

  比赛用《魔兽争霸3-冰封王座》1.24e版作为比赛客户端。

  (8)工作人员借调

  向治安大队团总支学生会其他部门借调部分人员,人数根据比赛情况而定,初定各部门2人。

  (9)现场摄影

  由宣传部成员负责现场摄影,并于每场比赛结束后将照片传给生活部成员。

  2.活动过程

  初赛阶段:XX年XX月XX日   XX:XX——XX:XX

  决赛阶段:XX年XX月XX日    XX:XX——XX:XX

  比赛流程:

  (1)工作人员提前30分钟入场,进行场地安排,包括场地清理,插线板布置等。

  (2)战队人员在工作人员带领提前10分钟入场就坐,按照对阵表面对面入座,每两组由一名工作人员负责秩序。

  (3)裁判组建局域网,并进行调试。

  (4)准备就绪后由裁判宣布比赛开始。

  (5)比赛赛制见附件。

  (6)外围赛入围赛比赛产生结果,由工作人员记录相关数据,并组织淘汰人员退场,获胜队伍进入指定区域休息。

  (7)半决赛决赛阶段,可以有观众参与,但不得影响比赛人员。

  (8)向冠军队颁奖,组织合影留念。

  (9)宣传栏负责人随时更新比赛进程。

  3.后期工作

  (1)XX年XX月XX日于二楼警苑空间进行总结会议,邀请各战队队长参加

  (2)XX年XX月XX日制作活动简报

  (3)XX年XX月XX日于XXXX生活部内部总结比赛经验,为以后举办此类比赛奠定基础

  (4)后期进行赛事幻灯片及视频制作,放于治安大队网站,供同学观赏

  (5)制作比赛小结,进行后期总结

  附件2:

  “让我们刀起来”电子竞技比赛规则

  一、总则

  1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:tft1.24e)作为比赛客户端。

  2. 地图:比赛使用的地图为dota allstars v6.72f中文版。(暂定)

  3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

  4. 选手规则

  (1) 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

  (2) 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的'语言也禁止出现(如cnm,sx,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

  (3) 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

  (4) 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

  5. 战队规则

  (1) 不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,或者粗俗的用语。

  (2) 每支队伍需要5名选手.指定其中一名队员为队长。

  (3) 队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

  二、细则

  1. 比赛设置

  (1) 比赛时间由组委会决定,比赛规定时间后10分钟未到场的战队视为自动弃权。

  (2) 比赛主机由双方抽签决定,抽中队伍出主机,要求主机性能较好。

  (3) 比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

  (4) 每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

  2. 比赛规则

  (1) 比赛模式

  (2) 预赛和半决赛采用一局定胜负制,决赛和3,4名争夺采用三局两胜制。

  (3) 比赛模式为-rd。选英雄后可以自由-swap。

  (4) 主机问题与重载问题说明

  (5) 比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。

  (7) 当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。裁判拥有此规则的解释权。

  (8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须ag。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和fb,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

  (9) 任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

  3.关于物品

  (1) 允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者

  (2) 允许共享的物品:小净化药水、小瓶装蓝色药水、essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪。

  (3) 关于小鸡和英雄掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死或英雄死亡后掉落的物品可以被任意拾龋

  4. 比赛限制

  (1) 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉bkb,导致游戏出错等)。

  (2) 禁止任何形式的养人。

  (3) 禁止滥用暂停。每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

  (4) 如果发生有选手使用未知bug的情况,由主办方裁定。

  (5) 允许共享操作。

  (6) 允许杀死队友。

  (7) 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允 许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。

  5. 成绩报告 ;

  比赛结束后,由裁判按表格对比赛成绩进行登记。

  6. 处罚

  裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一常

  7. 其他

  (1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

  (2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

  (3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可举手示意。经裁判同意可以即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

  (4) 允许使用第3方辅助软件如warkey ts ut等。禁止使用作弊软件如maphack drophack等。

  8. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

  (1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据活动组委会的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

  (2) 不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

  (3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、组委会可要求暂停比赛。此后由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

  三、比赛流程

  1. 比赛准备

  (1) 超过比赛规定时间10分钟,某方没有负责人或者任何比赛队员出现,则以弃权论处。

  (2) 比赛前10分钟开始测试主机。超过比赛规定时间10分钟,某方不够5人参加比赛,判负。(3) 比赛在规定时间内开始,如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

  2. 赛中

  正式比赛只有在裁判员给出信号后才可开始。任何未经裁判员示意而开始的比赛将判为非正式比赛。参赛者必须在接到官方宣布开始信号的时候就位,并有1分钟的时间准备开始比赛。正式比赛期间,甚至在比赛暂停时,选手都不得与同比赛无关的人员交流。与比赛相关的人员是指参加该局比赛的队员以及官方人员。

  选手不得在正式比赛中途离开除非赛制允许或经过比赛官员同意。

  如果比赛被非人为因素中断(如选手的机器故障、掉线…)裁判将裁定是否重赛。

  3. 赛后

  比赛结束之后双方队员需要向比赛官员提交赛事结果,并且在结果单上签字,在结果单上签字之后便不能修改比赛结果或者要求官方申诉。

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