密室逃脱游戏策划书1
、项目名称:真人密室逃脱
二、项目负责人:邱雪姣 三、项目介绍:密室逃脱,原是一种在线逃脱解谜类游戏,一般需要玩家在游戏中寻找线索,一步一步地走出密室.真人密室逃脱,打破了电脑游戏的局限和束缚,特别强调了团队的合作.在真人密室探索中,玩家需要通过合作找出所有线索,通过交流和思考解开全部谜题,一步一步的走近最终答案,最终逃出密室. 四、项目前景:这个项目是网络游戏、实景游戏、真人游戏的升级产物. 这是一个“半宅主义”受宠的时代,大多数厌倦了ktv、酒吧、桌游等消遣的年轻人选择宅在家里.而无论是人满为患的嘉年华,还是以儿童为对象的迪士尼却大都将成人阻拦在游戏大门之外. 事实上,成人才是娱乐行业的消费主体,“宅经济”诞生的主要原因在于我国目前的文化娱乐产业陷入了一种低端、陈旧、颓废的盲区,失去了对青年群体的吸引力.真人密室逃脱不仅是一个大人游戏项目,更是开启健康的文化娱乐产业新纪元的密钥.
五、市场人群目标定位:
15岁——60岁各年龄层段
六、游戏背景 :
起源概况
最早的真人密室逃脱,起源是2006年硅谷一群系统程序师,根据阿加莎·克里斯蒂的小说灵感,设计了一系列的场景,并把它们还原到了现实中,提供给所有员工进行冒险解谜,命名为“origin”.由于难度过高,至今只有23人逃脱成功,这间密室也成为了硅谷的一个景点和传说.
2008年10月份,哈尔滨出现真人版“逃脱游戏” 老房子变密室,高盈和一个朋友在玩密室逃脱游戏时突发奇想,创办了真人版的逃脱民宅游戏.
2011年 9月 日本badnews 携手 上海maolivehouse 在上海举办了第一场剧院式真人密室逃脱游戏.
2012年1月1日 bbg-club元旦节期间在上海、杭州两地同步举办了真人密室逃脱活动《走私战争》
2012年3月 超级密室x-room在上海推出全机械化大型密室逃脱游戏.
2012年4月 thetunnel塔诺密室在上海正式开业,以其细腻的风格赢得了广大玩家的好评.
2012年7月 南京首家大型超级密室贝克街超级密室开业,超越以往低成本密室所不能带来的体验,以机械机关与电子控制结
合,分别有主题密室和超级密室不同的选择.并且每三个月小更新,每六个月大更新.
2012年8月25日 杭州谜失部落真人密室逃脱 正式开张,先后推出了三款原创情景主题密室——《时空穿梭》、《牢笼》、《血腥浴室》.
2012年12月21日 重庆无间密室正式启幕,第一季三大主题 ——《越狱》、《间谍》、《盗墓》,争相亮相.
2013年2月2日 秦皇岛迷城超级迷失正式开业,第一季主题《黑暗入侵》,包含各类谜题以及大型机械机关.
2013年1月31日 成都春熙路首家真人密室esc真人密室开业,第一季三个房间主打海洋风格,主题名双鱼水世界,该密室由川大学生,原西财,电子科大学生共同创立.
2013年1月4日
兰州z-room正式问世,直至5月3日,已经更新4间密室——《终极密码》、《越狱》、《朱博士之家》、《黑暗研究所》,该密室以缜密的逻辑推理贯穿整个剧情,并辅助心理学,让玩家其乐无穷,丰富的支线任务,骀荡起伏的主线剧情,让玩家身临其境.其中《朱博士之家》为挑战密室,至今能通关的寥寥无几. 游戏内容
在一间50平米大小的房间内,在离桌子不到三米的楼梯口,摆放着一盘磁带,这是密室道具之一.走上楼梯,二楼正中是一张大床,还有两个床头柜、电视、书桌、沙发,看上去和普通酒店并无二致.一组共6个玩家会带上黑色头套进入房间,然后被两两一起用铁链锁在这张桌子上.工作人员撤出,关上门,游戏才算正式开始.听着很简单,可道具上身,氛围一下就起来了:拿掉黑头套,还没来得及呼吸下密室的空气.心一下就被揪住了,因为映入眼帘的是墙角的一把锯子和桌子上一台诡异的收音机.你想动一动手脚,却发现已经被铁链锁住了.你的第一个任务,就是打开铁链本次活动的主题是《电锯惊魂》,游戏剧情也是根据它设定的.如果一小时之内找不到逃出去的办法,那么藏在小屋里的炸弹就会宣告你挑战失败.
费用说明
通常按照参加人员数量计费,例如北京一个好一点的密室,人均价格要在60~100元左右,时间大概在60分钟前后.部分特殊场地可能有更高的价格.
七、项目预算:
大约在15万,主要是内部装修及机关的设置方面.
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密室逃脱游戏策划书2
活动引言
真人密室逃脱是团队互动游戏,其特点是对逻辑推理能力的趣味性和强调团队合作的意识。
密室逃脱,又叫TAKAGISM,是一款益智冒险类游戏。刺激的情景体验,密室逃脱可以因不同的设计思路衍生出不同的主题,从古墓科考到蛮荒探险,从窃取密电到逃脱监笼,现借万圣节来临之际,举办“百鬼夜行”--万圣节主题密室逃脱系列。玩家尽可以在自己喜好的主题场景中扮演理想中的角色,凭借细致的目光,缜密的推理,强健的体魄和齐心的协作,最终在规定时间内完成任务,获取奖励。
活动目的
密室逃脱真人版游戏可以丰富校园文化,增进同学们彼此间的了解、深化相互的友谊,达到进一步融洽校园氛围。密室逃脱是对玩家观察力、想象力以及智力的全方位挑战;并肩作战是真人版游戏与在线游戏的最大不同,玩家们可以自由组队,协同合作,一起解决难题。
活动宗旨
锻炼参与者逻辑推理能力
培养团队协作精神
完善良好的人际沟通能力
活动时间
周五晚上18:00--20:00
活动地点
教学楼一到三层
活动对象
__学生会各部部长
举办单位
主办单位:__学生会办公室
承办单位:__学生会各部门
活动流程
游戏共分为三组:人类A组 ,人类B组。每组各12人。
其中同组的每两人一组,共分12个小组。
狼人组,每组3人,共6人。
以上分组均由抽签决定 【注1】
游戏开始前:由工作人员带领各位部长进入各自指定的教室等待。
【注2】
游戏开始后:X分钟后开始在走廊放鬼,(X取决于密室内谜题难度)
人类:游戏开始时,各位部长需要两人一组,合力解开当前教室的谜题。成功解开谜题的小组方可逃出密室。
进入第二阶段,逃出密室的同时,站在门口的工作人员将会发给每组一块拼图。(注:这块拼图将决定每组的胜利条件)
拿到拼图的部长需要将拼图放到一楼大厅指定的地方试图将拼图拼好。当一组的6块拼图全部集齐后,方可查看拼图背面的该组的胜利条件。
之后两组分别根据本组的胜利条件,在教学楼中寻找各种功能牌【注3】,同时推理出人类中的卧底狼人并击杀【注4】直到其中一组达成胜利条件,则游戏结束。该组胜利。
若人类将全部狼人击杀,则所有人类满足两组胜利条件中的任意一个,所有人类即可获得胜利。
狼人:成功逃出密室的狼人需要独自一人去四楼的阳台沐浴月光,唤醒狼魂,化身为狼人,并确认同伴的身份及编号(编号在抽签时决定)。
当所有狼人全部觉醒后,将在4号狼人身上佩戴一把钥匙【注4】,并通知所有游戏者:狼人已经全部出现。
进入第三阶段。此后每5分钟,狼人可按编号顺序命令全楼的'鬼帮忙抓取任意一名生存人类【注5】。(期间下命令的狼人不可以亲自抓人类)直到目标被下一个狼人的命令更换。以此类推,直到所有的人类全部死亡,则所有狼人获得胜利。人类失败。
【注1】:准备24个相同的信封,信封里写着大组的组别以及教室的号码,以及狼人的编号。随机抽取。
【注2】:作为密室的教室共有12间:101 102 127 133 201 202 226 227 301 302 324 327
【注3】:功能牌种类:预言家:立即知道全部狼人的名字
小女孩:立即知道当前下令的狼人的名字
猎 人:被狼人抓住死亡时可以带着任意
一人一起死亡
女 巫:可以救活任意一个死亡人类
术 士:可以召集该层所有鬼帮忙压制狼人
最终线索卡:提供重要的胜利信息。(两张)
【注4】:狼人身上的钥匙是额外的钥匙,作用相当于正常的钥匙。
【注5】:击杀狼人需要两个人类同时抓住狼人,将手带戴到手上,即视为击杀。
【注6】:狼人杀人的时候只需一人即可杀人,过程同人类杀狼人。
【注7】:狼人在走廊抓到第一个人的时候,身份暴露,并只能在走廊行动。
狼人在未暴露身份时可以找功能牌,找到后可自行另藏起来。
鬼只能帮忙压制目标,并不能杀人。
在一二阶段时,鬼可以抓所有人,被鬼抓到的人会被禁闭5分钟无法加入游戏。
进入第三阶段后,在没人用功能牌的情况下,鬼只能在狼的命令下压制单个目标人类。
(活动细节见附录)
活动突发情况及其应急预案
1.锁钥匙丢失或密码忘记: 钥匙备份,布置密室时应该各谜题的谜底和密码锁的密码按具体准确的位置记录好。
2.在紧张气氛下玩家出现擦伤等意外: 在现场配备药箱,随时对突发伤害进行处理。
3.参赛队伍的人员不能全部到齐: 参赛队伍在报名时应有一到两名候补,以备游戏当天能保证人数满足要求。
4.参赛队伍必须至少有一人随身携带手机,保证时刻与工作人员保持联系。
5.道具被破坏: 进行游戏之前跟参赛人员讲好不准破坏道具,否则将勒令退出比赛或做出相应惩罚。同时,做好关键道具的备份。
6.报名人数过多: 前期设置一些小游戏淘汰一些队伍。并且请一些志愿者或其他部门的人来协助工作人员的工作。
7.游戏过程断电: 备好手电筒之类的应急物品,若一直断电,则疏散人群,活动另日举行
密室逃脱游戏策划书3
真人密室逃脱是电脑游戏密室逃脱线下的衍生产物,他和他的线上本体一样在众多的游戏类型里面属于小众游戏,普及度和接受度都有一定的制约,属于特定人群爱好者的游戏内容。同样放在线下也一样,喜爱真人密室的群体也是小众,这个群体和桌游差不多。很多人听到真人密室逃脱第一反映是不愿意去尝试,当然不可否认真人密室前期确实凭借它的新奇和神秘感吸引了许多非此类爱好者的玩家群体,但是这类群体中大部分有个共同特点就是——玩一次再也不会玩密室了。而真人密室逃脱本身的门槛就比较低,所以无数店面一夜之间出现,已至于泛滥。
众多真人密室的出现,导致最严重的后果有以下两点。
1、 本来不多的消费群体,被过度开发。
2、 由于门槛问题,真人密室的水平好坏不一,而“坑”的密室占了多数。
在市场被过度开发,而劣质密室对行业口碑的损害等众多影响下,现在还在经营的密室可能80%是亏损或者勉强维持。而那20%赚钱的密室大部分是各个地区开业较早的密室。这里面有很多原因我就不去具体分析了,各位密室老板冷暖自知。总之如果你现在还打算继续开传统的真人密室,那么你所承受的风险是远远大于你的回报的,而你的资源和投入会被早期开业的那些密室挤压,导致最后经营困难。
那么如何才能从密室这个行业挖到人生的第一桶金呢,楼主的经验告诉我,从当初的真人CS到现在的真人密室逃脱,都是前1-2年黄金期,早期入行的店家赚的钵满盆满,后面大量的跟风店家而导致衰败,而这两个东西都是线上游戏转为线下后得到的风靡效果。基于这个特点,楼主现在把目标集中在了一个线上游戏最火爆的类型——RPG(角色扮演)。首先此类型游戏拥有庞大的游戏群体,而他的内容是简单的剧情体验,场景体验,打斗体验,脍炙人口,没有密室类益智游戏的思维逻辑门槛,受众很广。那么把RPG游戏搬到线下做成真人呢?效果不难想象,更何况这个类别的线下娱乐项目目前整个市场还是一片空白。根据前面的例子,早入行早赚钱,在这个最大类别的游戏中同样受用,而且利润还会更多。而由于RPG的特点(比如各种场景的特效,职业,技能效果,NPC,场景切换),会涉及大量的机械和高科技技术的应用,因此此类型的真人游戏会有较高的门槛,不会出现大量参差不齐的店家蜂拥而入导致行业衰败,所以此行业的生命周期要长于密室逃脱。对于那些有一定资金量,想入行密室逃脱的同志们,不妨考虑一下转型,去做别人没做过的东西。
关于真人RPG,楼主自己正在积极的研究中,目前完全做到脱离密室范畴来实现RPG还有点难度,但可以把RPG的元素引入密室,让其更加丰 富,最后找到合适的突破点,再完成转型,目前我自己已经做好了几个类似房间,全机械,剧情+RPG的体验,效果还不错,具体的表现是:
1、5%玩家不认同,这属于已经习惯了传统密室的玩家,无锁 无安全感。
2、20%的玩家反复体验,因为多剧情多线路,玩家不觉得重复和疲惫,乐此不彼。
3、45%的玩家点赞,但是对于后半程复杂的谜题颇有微词,因为又回到了密室逃脱的解密环节,与前半程的纯RPG有些不协调。
4、剩下的玩家觉得好玩,但是作为新玩家,没有对比,所以也说不出什么建设性意见,只是觉得和电脑游戏一样很神奇,表示下次还来。
根据自己的情况来总结,这些主题属于创新,所以设计阶段不敢完全脱离密室逃脱的解密环节,导致出现了四不像的局面,资金有限也是制约我们完成彻底转型 的最大弊病。 但是根据楼主磕磕碰碰的转型来说,目前由于这一块一片空白,比之前传统的密室效果好的多,楼
主目前的打算是准备进行融资做一个真人RPG旗 舰店,
最后希望上面写的东西,能给各位老板和玩家找到一点灵感,能起到抛砖引玉的作用。
选择加盟魔魔岛密室逃脱的5大理由
理由1:逼真代入感,如侦探小说一般,抽丝剥茧,环环相扣的逻辑,挑战你的IQ与思维。 理由2:中型线索类密室最为考验玩家的逻辑推理能力,你不仅要具有当代福尔摩斯般敏锐的观察力和想象力,还要能勇敢的探索和决断。团队配合,将会是您胜出的关键!
理由3:体验过PC密室逃脱类游戏的玩家在体会找东西和解密快感的同时,还能体会到真实场景角色扮演的快乐。
理由4:各种梦幻场景,给玩家创造一个个惊喜。让玩家体会设计者的用心。
理由5:大型主题剧情机关解谜场景相结合,完美结合所有环节,更精致,更专业。
密室逃脱游戏策划书4
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